In den frühen 1980er Jahren revolutionierte die 8-Bit Nintendo-Spielkonsole den Unterhaltungsmarkt. Computertechnik wurde fortan nicht mehr nur arbeitstechnisch, sondern auch für die Massen als Unterhaltungsmedium genutzt. In seinen Arbeiten bedient sich Cory Arcangel (*1978) der längst um Millionen von Bits überholten Spielkonsole und «hackt» deren Spiele. Es werden Spielabläufe unterbrochen, kurzgeschlossen und auf ihre monochromen Bildhintergründe reduziert - andere bekommen eine neue Narration. Den Arbeiten liegt nicht bloss ein nostalgischer Gedanke zugrunde, sondern auch eine Wertschätzung und Neuinterpretation des Spielsystems, sowie das Interesse auf einer 8-Bit Technologie elektronische Minimal-Musik zu komponieren.
Kuratiert von Raphael Gygax
Super Landscape 1
2005
4 Projektionen auf Wände, 2 Monitore (umprogrammierte Nintendo-Famicom-Spielkassette, umprogrammierte Super-Mario-Spielkassette, Nintendo- und Famicom-Konsolen)
Grösse variabel
Super Mario Movie (in Zusammenarbeit mit Paper Rad)
2005
Projektion (Umprogrammierte "Super Mario" Spielkassette für Nintendo)
15 min.
414 - 3 - Rave - 95
2004
1-Kanal-Videoprojektion
Doogle
2004
web hack
www.dooogle.com
Japanese Driving Game
2004
Umprogrammierte Nintendo FamiCom Spielkassette, projeziert
Nipod v.2
2004
Umprogrammierte Nintendo Spielkassette auf Monitor
Space Invader
2004
Umprogrammierte Atari 2600 Spielkonsole, projeziert
Super Slow Tetris
2004
Projektion (Umprogrammierte Nintendo Spielkassette)
The Making of Super Mario Clouds
2004
1-Kanal-Video auf Monitor (Farbe, ohne Ton)
65 min.
I Shot Andy Warhol
2003
Umprogrammierte "Hogan Alley" Spielkassette auf Monitor
Super Mario Clouds v2k3
2003
Projektion/Monitor (Umprogrammierte Super Mario Spielkassette für Nintendo)
Data Diaries
2001
1-Kanal-Video auf Monitor
Länge variabel